Gráficos
Visualmente, Donkey Kong debió de ser un boom. Aunque sólo estoy suponiendo, ya que cuando se lanzó la versión original, yo no existía. Los colores son nítidos, y cada personaje se distingue perfectamente uno de otro, además de los objetos en pantalla. Es fácil darnos cuenta qué cosas nos pueden hacer daño y cuáles no.

Revisando algunas screenshots de juegos arcade de aquellos años (principios de los 80), he notado que los gráficos de Donkey Kong pudieran considerarse un pelín superior al promedio. Así que en cuanto a gráficos, este clásico está a la altura de lo que se esperaría de un juego de su época.
Música y efectos de sonido
Es cierto que Donkey Kong no se hizo famoso por su música, ya que es un tanto pobre. Sin embargo, la melodía de inicio del juego es muy reconocible. Eso en parte gracias a Donkey Kong Country, como en el caso de mi compañero de universidad del que hablé hace un rato.
Dos son los temas que se oyen mientras uno juega: un tema en el primer nivel y el otro en el tercero. Son de verdad simplones, pero no aburren… no porque sean entretenidos ni nada de eso, sino porque sencillamente casi ni se oyen. Esto se debe a que la melodía (que ocupa el canal de audio llamado triangle) se ve opacada por los efectos de sonido, como los pasos y saltos de Mario o los rebotes de los barriles que lanza Kong (sonidos que usan los canales square). Y en el segundo nivel me parece que no hay música, pues todos los canales se usan para efectos de sonido.
Este conflicto que hay entre música y efectos de sonido por ocupar los limitados canales de audio en la NES se repite en otros juegos, como Ice Climber, Lode Runner o Bomberman. Pero, aunque comprendo las limitaciones de hardware de esta consola, no perdono que las músicas de Donkey Kong estén todo el rato en el mismo acorde, sin variar nada en absoluto. Son repetitivas y monótonas, así que, en cuanto a música, lamento decir que este título no queda bien parado. Sr. Miyamoto, como músico es usted un excelente diseñador de videojuegos.
Los efectos de sonido son simpáticos, bien hechos, como los pasos de Mario o Donkey golpeándose el pecho… Pero sigo pensando en la música… Bueno, dejemos eso ya. Pasemos a ver los puntajes finales.



