Los amiibo:
un negocio redondo

Los de Nintendo crearon una línea de negocio que les permite hacer mucha plata de manera fácil... Y aunque el negocio es suyo, no solo Nintendo genera dinero con él.

Un negocio redondo para Nintendo

Por si alguien no sabe lo que son los amiibo, le explico brevemente: son figuritas de personajes de Nintendo que pueden interactuar con las últimas consolas de la compañía mediante la tecnología de comunicación de campo cercano (NFC, por sus siglas en inglés). La idea es que a través de esa interacción se puede activar diferentes funcionalidades en algunos títulos de Wii U y Nintendo 3DS. Por ejemplo, si usas un amiibo de Luigi en Mario Kart 8, puedes hacer que tu Mii corra las carreras con la ropa del fontanero. O si lo usas en Super Smash Bros. para Wii U, puedes hacer que Luigi entre en la batalla para luchar a tu favor e ir aprendiendo habilidades. Puedes encontrar más información sobre los amiibo en el sitio oficial de Nintendo 😉.

Mega Man, uno de los amiibo más buscados y cotizados.

Pero aunque hasta ahora no son muchos los juegos que tienen compatibilidad con estas figuras, de todas maneras estas se han vendido como pan caliente. Basta con decirles que a finales del año pasado (luego de dos meses desde su lanzamiento), ya se habían fabricado y distribuido 5,7 millones de figuras, muchas de las cuales ya se han vendido. A estas alturas no me extrañaría que esa cantidad ya haya sido superada.

Yo trato de imaginar la cantidad de dinero que mueve este sub-negocio creado por Nintendo. Si una figura se vende por USD 12,99 en el mercado minorista de Estados Unidos, puedo suponer -asumiendo un 30% de margen de ganancias para ellos- que Nintendo les vende cada amiibo a USD 9,99. Aplicando la misma regla del 30%, de esos USD 9,99, Nintendo debe ganar cerca de USD 2,3 por cada amiibo fabricado y vendido. Como ya mencioné en el párrafo anterior, Iwata afirmó que se han fabricado y vendido a los minoristas 5,7 millones de figuras. Eso daría unas ganancias aproximadas de USD 13.167.000 hasta la fecha. Ojo, que serían ganancias, no ingresos. Es decir, serían 13 millones de dólares que se fueron directamente a las arcas de la Gran N. Y aunque son números medio inventados, medio deducidos, de todas formas esto es un negocio redondo por donde se le mire.

¿A qué se debe tanto éxito? ¿Por qué será que hasta yo me compré dos amiibo, sin tener un juego donde se aprovechen bien? No creo que sea porque los jugadores hayamos estado esperando una nueva forma de interactuar con nuestra consola y las muchas posibilidades que pone esto sobre la mesa. ¿A qué se debe tanto éxito? ¿Por qué será que hasta yo me compré dos amiibo, sin tener un juego donde se aprovechen bien?Creo que la principal razón es el afán coleccionista del que ya hablé al principio, el cual es muy fuerte.

Tan fuerte es, que hay casos de quienes compran amiibo y jamás los abren, los dejan sellados y los usan sin sacarlos de la caja, todo sea para que su personaje no se estropee ni pierda valor. Pero no es porque no quieran que se eche a perder y así no puedan usarlo en su juego favorito, sino, más que nada, porque la figura tiene un valor de colección en sí misma. Nintendo sabe el arrastre que tienen sus personajes, así que lejos de ser producto del azar, este éxito es el resultado de un movimiento muy bien pensado por los japoneses. Aunque igual se muestran sorprendidos, pues las ventas han superado ampliamente sus previsiones. En fin, como varias veces se ha dicho, Nintendo lo hizo de nuevo.

Pero… ¿será solo Nintendo la que obtiene beneficios de sus amiibo, o habrá alguien más que también lo hace?

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