Los 6 editores de niveles de tu infancia

Si creciste con una NES o con una consola pirata tipo PolyStation, entonces seguramente diste rienda suelta a tu imaginación en tu niñez con estos editores de niveles de 8 bits.

4. Mach Rider

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Junto con Wrecking CrewMach Rider fue uno de los juegos que acompañaron el lanzamiento de la NES en América. Por lo que veo, en aquel entonces Nintendo le daba mucha importancia a características de este tipo en sus juegos.

El editor de niveles de Mach Rider no tiene controles tan intuitivos como los anteriores, pero una vez que aprendemos a utilizarlo, podremos crear pistas a nuestro gusto, con muchas curvas e intersecciones, y en muy poco tiempo. La interfaz de la herramienta de creación es muy diferente a las que vimos recién, pues aquí la pantalla se divide horizontalmente en dos, cada una con su propio cursor: en la parte superior se nos muestra el mapa de la pista, y en la de abajo nos aparecen las diferentes partes o piezas que podemos ir agregando a ella.

Los controles son los siguientes:

  • Cruceta: Nos sirve para mover el cursor del mapa de la pista.
  • Cruceta + botón B: Movemos el cursor de la parte inferior de la pantalla.
  • Botón A: Aplicamos al mapa la sección de camino que se encuentra en el cursor de la parte de abajo.
  • Botón Select: Salimos de la pantalla de edición.
Esta pista no pasará la prueba del detector de errores.

Aquí también encontramos un sistema detector de errores, pero este sí que funciona bien. En primer lugar, no nos dejará salir del editor si la pista que hicimos no une el principio del mapa con el final. Cuando presionemos el botón Select, el cursor del mapa se posicionará donde el software entiende que está el error.

Además, aparte de ser un sistema reactivo, es decir, que nos alerta de errores ya cometidos, este detector también es preventivo, pues nos ayuda a evitar ciertos errores de diseño que podríamos cometer fácilmente. Por eso, en la parte de abajo de la pantalla, donde se muestran las piezas de pistas disponibles para utilizar, solo serán seleccionables las que nos permitan diseñar una pista coherente. Por ejemplo, no nos permitirá crear una pista con dos inicios o con dos finales 🙂.

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