Los 6 editores de niveles de tu infancia

Si creciste con una NES o con una consola pirata tipo PolyStation, entonces seguramente diste rienda suelta a tu imaginación en tu niñez con estos editores de niveles de 8 bits.

1. Battle City

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Y llegamos al último editor de niveles del artículo, el de mi viejo y querido Battle City 🙂. Este fue el que más horas de diversión nos dio a mí y mis hermanos, cuando la vida era más sencilla que ahora y podíamos pasar mucho tiempo en estas cosas 🙂.

Este editor cuenta con los controles más eficientes de todos:

  • Cruceta: Movemos el cursor por toda la pantalla, el cual se muestra como un tanque amarillo.
  • Botones A y B: Elegimos qué elemento queremos agregar en pantalla. Luego que lo hemos agregado, podemos mover el cursor a otra parte de la pantalla y con AB aplicamos ahí el último elemento elegido.
  • Botón Start: Salimos del editor para jugar con nuestra creación.
Este es mi editor de niveles favorito.

Controles supersencillos que nos brindan la posibilidad de crear los más locos niveles en muy poco tiempo. Pero hay que tener en cuenta algo: si crear los niveles es algo rápido, perderlos puede serlo aun más, pues luego de jugar nuestro nivel personalizado, no podremos jugarlo de nuevo. ¿Por qué? Porque si lo pasamos, continuamos con el siguiente nivel del juego; y si perdemos, cuando volvamos al editor, lo encontraremos vacío 😜.

Sin embargo, hay un detalle que le da muchos puntos a favor a este editor, y es que cuando terminemos de crear un nivel, podemos seleccionar si queremos jugarlo solo o con alguien más, siendo la segunda opción la más entretenida, obviamente 🙂. Además, también podemos elegir qué nivel será reemplazado por el nuestro. Es decir, no necesariamente nuestra etapa tomará el lugar de la número 1; podemos hacer que sea, por ejemplo, la número 15, lo cual hará que sea aun más desafiante 😉

Y así como el editor de Excitebike es perfecto, este también lo es 🙂. Por ejemplo, los tanques siempre aparecen en el mismo sitio, así que no debemos preocuparnos de que se nos vaya a olvidar ponerlos en pantalla. Además, aunque pongamos algo encima de dichos lugares, el juego se encarga de quitar cualquier cosa que esté ahí al arrancar el nivel. ¿Pasaste a borrar el ave que debes defender? No hay problema: el juego la pone automáticamente en su lugar al iniciar la partida 😉 ¿Ven? Es perfecto 😁.

Y así termino este breve repaso por estos editores de niveles nintenderos de los años 80 😄. ¿Qué les pareció? ¿Han probado alguno? Si no es así, les invito a que puedan hacerlo, pues de verdad se pueden crear niveles bastante interesantes como para desafiar a algún amigo a pasarlos 🙂. Muchas gracias por su visita y también por sus comentarios, que siempre serán bienvenidos. ¡Hasta la próxima, nintenderos! 😁

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