2. Excitebike

Este juego posee, por lo que recuerdo, uno de los editores de niveles a los que más tiempo le dediqué en mi niñez. Si por sí solo Excitebike es entretenido, la posibilidad de crear tus propias pistas aumenta la diversión en gran manera y le da una vida casi infinita a este título. ¡Ah! Y nuevamente se trata de un juego de lanzamiento de la NES. Definitivamente, Nintendo estaba muy interesado en el tema en aquel entonces.
En el menú del editor aparecen unas misteriosas opciones para guardar y cargar niveles propios, las cuales -al igual que en Wrecking Crew– tampoco funcionan y hay que evitar a toda costa, ya saben por qué 😜.
Los controles de este editor son un tanto enredados de explicar, pero se aprenden rápido cuando uno los utiliza:
- Cruceta: Movemos el cursor de derecha a izquierda, el que se muestra como un triángulo blanco en la parte inferior de la pantalla. Con el cursor podemos elegir entre:
- Los obstáculos disponibles para poner en la pista (el listado alfabético de la A a la S).
- El botón para borrar un obstáculo ya puesto en la pista.
- El botón para finalizar la edición, el cual agrega el montículo de meta a la pista. Cuando finalizamos la edición, podemos indicarle al juego cuántas vueltas tendrá nuestra pista. Para esto, podemos usar las flechas arriba y abajo de la cruceta. El máximo de vueltas es 9.
- Botón B: Aplica la opción que tenemos seleccionada con el cursor. Si lo que se aplica es un obstáculo, este aparecerá en el lugar señalado por la moto. Además, con este botón salimos del editor luego de elegir la cantidad de vueltas que tendrá la pista.
- Botón A: Hacemos que la moto que se muestra en pantalla avance para así poder poner el siguiente obstáculo. Un detalle no menor es que la motito no retrocede.
Como ven, el editor tiene varias opciones que le dan mucha variedad a nuestras pistas. De hecho, la cantidad de obstáculos que podemos incluir en ellas es más que aceptable, aunque no infinita, por lo que no podemos crear pistas eternas. Al llegar al límite de obstáculos permitidos, el editor automáticamente pondrá la meta en pantalla y nos preguntará por la cantidad de vueltas de la pista.
Algo que me llama la atención es que aquí no hay nada que nos prevenga de crear niveles con errores, porque este editor está diseñado de tal manera que es imposible crear una pista mal hecha. No necesitamos incluir a nuestro motociclista en pantalla, porque el sistema lo hace automáticamente. Tampoco podemos crear un nivel sin meta, porque no podemos salir del editor si no la ponemos. Y aunque creáramos una pista vacía, no puedo considerar eso un error, porque funcionaría igual. Creo que es un editor perfecto 😄.




