Lo que me gustó
El primer Mario Kart en alta definición… ¡y cómo le sienta!
Quien me conoce sabe que no soy un fanático de los gráficos, y una muestra de ello es que disfruto muchísimo de los juegos de NES y SNES, por muy pixelados que sean. Sin embargo, parto esta opinión de Mario Kart 8 con este apartado porque… es que, ¡cómo no empezar hablando de los gráficos de este juegazo, cuando son tan buenos! La alta definición le viene como anillo al dedo a este juego, y es que Nintendo ha hecho un trabajo impecable en este sentido: los colores, la iluminación, el modelado 3D… todo es fantástico 😁.
Como botón de muestra sirva esta serie de imágenes que capté directamente desde el juego gracias al Game Pad.
Como pudieron ver, los gráficos de este Mario Kart son de primera. Sin embargo, alguien podría alegar que hay «dientes de sierra» en las imágenes, y es cierto. Sin embargo, a mí eso en realidad me da igual por dos razones: una objetiva y otra subjetiva. La objetiva es que, en realidad, durante el juego ni se notan dichos defectos, ya que la velocidad a la que ocurre todo no da pie para fijarse en eso. Y la subjetiva es que, aun si se vieran, a mí no me importaría; ya estoy acostumbrado a ver pixeles en mis juegos 🤣.
Por otra parte, debo decir que se siente muy bien a la vista el que Mario Kart 8 corra a 60 cuadros por segundo, incluso de a dos jugadores. Se nota muchísimo la fluidez de los movimientos, todo muy suave, tal como en Mario Kart 7 o Super Mario 3D World. Esto y los gráficos en alta definición hicieron que me preguntara: «¿Por qué Nintendo no hizo que la Wii tuviera esta capacidad gráfica? ¿Por qué tuvieron que esperar tanto tiempo para lanzarse al mundo de la alta definición?
Un Mario Kart «patas arriba»
Una de las primeras cosas que me llamó la atención de Mario Kart 8 (luego de los gráficos, claro) cuando lo vi por primera vez en el Nintendo Direct de la E3 del año pasado, fue el sistema antigravitacional que incorporaron a los karts, lo que les brindaría la posibilidad de transitar por las paredes o en posición invertida durante las carreras.
Y aunque tal vez el efecto de ir girando y de manejar cabeza abajo no se nota tanto como en los F-Zero en 3D, creo que el diseño de las pistas es más que correcto, y las secciones antigravedad se acoplan de manera muy natural con las restantes secciones normales. Esto no ocurre, sin embargo, en las pistas adaptadas de juegos anteriores de la saga, ya que hay muchas donde esta funcionalidad se nota muy forzada, y otras donde simplemente no está.

Modo on-line mejorado
Esta opción de juego mejoró bastante respecto a la de Mario Kart Wii. Esto lo digo según lo que recuerdo, ya que no la usé mucho, y como ya no se puede usar, pues no tengo forma de saber qué tan buena o mala era 😅.
Pero sí recuerdo el modo en línea de Mario Kart 7, y en este caso también mejoró, pero no sé si tanto. Creo que ahora uno se demora menos en elegir las pistas, y eso es por dos cosas. Primero, cuando vamos a elegir un circuito, solo nos presentan cuatro opciones: tres pistas y elección aleatoria. De esta forma, ya no vamos a buscar entre las 32 pistas del juego cuál es la que nos gusta. Y segundo, me parece mucho que dan menos tiempo para elegir el circuito deseado. Con esto, ya no tenemos que esperar tanto para comenzar las carreras.
Me hubiera gustado ponerles una imagen de esta parte del juego, pero no se puede 😞. En fin, espero que se me haya entendido algo, jajaja…
Una banda sonora notable
La orquesta Mario Kart Band estuvo a cargo de casi todos los temas de la banda sonora de Mario Kart 8. Son músicos excelentes, y lo han demostrado al interpretar de excelente forma las músicas de este juego, el cual es el primero de la saga en tener melodías interpretadas en vivo y no solo sintetizadas.
Les dejo cuatro cinco temas (gracias por recordarme Electrodrome, JiM) para que puedan escucharlos:
Evidentemente, la banda sonora de Mario Kart 8 es mucho más extensa, pero creo que estos cuatro cinco temas sirven para que se hagan una idea de lo genial que es echar unas carreras mientras escuchamos esta música, aunque a veces no se oye mucho entre tanto ruido de golpes, explosiones y gritos.
Mario Kart TV: sube tus carreras desde Wii U directo a YouTube
Esto yo lo encontré genial. Mario Kart TV es una opción que trae Mario Kart 8 y que nos permite guardar hasta ocho repeticiones de nuestras carreras e incluso subirlas a YouTube directamente desde nuestra consola. ¿Qué les parece?
Claro que no permite subir las repeticiones completas, sino solo resúmenes, los cuales son generados automáticamente por el juego y pueden durar 30, 45 ó 60 segundos. Estas compilaciones de los mejores momentos se crean basándose en diferentes factores que podemos configurar, como a qué jugadores debe seguir la cámara, en qué sucesos debe centrarse el video (derrapes, objetos, golpes, etc), y, lo que me pareció todo un acierto, si se debe incluir los efectos de sonido y la música, solo los efectos de sonido o solo la música 😁. Me encanta la música de videojuegos, así que esta última opción me pareció genial.
Para que vean el resultado generado por Mario Kart TV, les dejo tres videos que publiqué en YouTube con esta funcionalidad.
Algo que es muy entretenido de Mario Kart TV, pero que también puede transformarse en algo realmente odioso si se abusa de ello, es la posibilidad de poner cámara lenta a las repeticiones, así como también adelantarlas y retrocederlas a nuestro gusto. Claro que esto se puede hacer solo en tiempo real, mientras estamos viendo la carrera en la consola, y no es posble guardar ni subir los videos con esos efectos. De todas formas, es algo muy útil cuando quieres burlarte de tu amigo por haberle dado con el caparazón verde de una manera tan magistral, que es digna de repetirse mil veces, jajaja…











