Una semana con Mario Kart 8

Luego de una semana con Mario Kart 8, estoy preparado para comentarles qué me ha parecido este tan esperado juego.

Lo que no me gustó

El peor Modo Batalla que he visto

El Modo Batalla de la saga Mario Kart es clásico. Y lo clásico debe cuidarse, no destruirse. Estimados, Nintendo mató el Modo Batalla en Mario Kart 8. No me referiré muy extensamente a esto, ya que tampoco me molesta mucho, pues solo juego en este modo en Mario Kart 64. Pero de todas maneras quisiera dar mi opinión.

La gracia de este modo es que uno se enfrenta a sus oponentes en pequeñas arenas, cerradas, muchas veces cuadradas, donde es muy fácil encontrarse y atacarse. La acción es intensa, sin respiro, y una prueba de ello es el genial Mario Kart 64, donde están los mejores escenarios para este tipo de batallas. Una fórmula que no había por qué cambiar, según mi punto de vista.

Estas son las pistas que reutilizaron en el Modo Batalla.

Pero Nintendo pensó que sí había alguna razón para cambiar la fórmula, aunque no sé realmente cuál habrá sido. La cosa es que el Modo Batalla de Mario Kart 8 no tiene pistas especialmente diseñadas para él, sino que ocupa algunos de los circuitos normales, esos donde corremos las carreras de toda la vida. Y como estos son tan grandes, cuesta un mundo encontrar alguien a quien lanzarle un caparazón. Estamos todo el rato buscándonos, sin que pase nada, y eso no es divertido. Y peor aún: es con tiempo. Al final, la carrera que jugué se acabó y no disfruté nada. Luego de eso, salí de ese modo y no he vuelto a entrar, y creo que no volveré a hacerlo.

Fome la cuestión. Me hubiera gustado ver un Modo Batalla con circuitos nuevos, o al menos con circuitos antiguos remasterizados, pero… esta vez no. A ver si arreglan esto en Mario Kart 9.

¿Y el mapa?

El mapa: un privilegio para un solo jugador en Mario Kart 8.

Cuando uno juega Mario Kart 8, el Game Pad nos sirve para muchas cosas, entre ellas, mostrarnos el mapa con las posiciones de los demás competidores. Pero… ¿qué pasa cuando juegan dos o más personas? Pasa que el mapa… ¡solo lo ve el jugador que usa el Game Pad! Sí, amigo, tal como lees: nadie más puede ver dónde vienen los demás adversarios, ni saber qué tantas curvas hay en el circuito, ni ver quién va último o primero… ¿Qué les costaba poner el mapa en la pantalla?

Y esto también ayudó a que el Modo Batalla fuera un desastre: solo el jugador del Game Pad sabe dónde están sus oponentes, mientras que los demás no tienen idea de dónde están parados. Claramente, un error grande por parte de Nintendo, que empaña un poco este espectacular juego.

Otras cositas que me molestaron

Por último, quisiera mencionar dos cosas que realmente no entiendo por qué las hizo Nintendo. Primero les comentaré un cambio absolutamente innecesario que le hicieron a una de las pistas retro: Yoshi Valley, de Mario Kart 64. Aparte del diseño tan intrincado de dicho circuito, lo genial era que nunca sabías a ciencia cierta en qué lugar ibas, a no ser que fueras primero o último. Pues bien, esa gracia se perdió, ya que ahora el juego en todo momento nos dice en qué posición estamos, y en el mapa se ve claramente dónde va cada corredor. Definitivamente, una pésima idea haber hecho estos cambios: le quita toda la emoción y la incertidumbre que tiene la pista original.

A diferencia de la versión original, en Yoshi Valley de Mario Kart 8 siempre sabemos en qué posición vamos.

Pero bueno, lo del mapa quizás no sea para tanto, ya que, a fin de cuentas, lo ve solo el que juega con el Game Pad, jajaja…

Y lo último que no me gustó también tiene que ver con una pista retro, pero esta vez tocaron a mi gran favorita: Rainbow Road de Mario Kart 64. Déjenme decirles que la pista les quedó realmente hermosa (incluso mejor que la última) y la nueva grabación que hicieron de la música es sencillamente preciosa, pero… ¡Nintendo, por qué tenías que hacer que este circuito tuviera solo una vuelta! ¡Eso no es justo! Esta Rainbow Road es una de las pistas más disfrutables de todos los Mario Kart que existen, ¡y ahora no dura nada! 😞

La pista más hermosa del juego no se alcanza a disfrutar tanto como uno quisiera…

Cuando mi hermano Francisco se percató de eso el día que vino a mi departamento junto con mi primo Sebastián, también se sintió decepcionado: es que no tiene sentido cercenar así un circuito. Con esto le decimos adiós a las carreras de siete minutos en esta pista… Como les vuelvo a repetir, no entiendo por qué se tomaron estas decisiones allá en Kyoto, y creo que nunca lo entenderé.

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