Análisis: Donkey Kong (NES, 1986)

Hoy quiero analizar uno de los juegos más importantes de la industria, en su versión de NES. Con ustedes, el gorila burro.

Generalidades

Donkey Kong es un juego creado por Nintendo en un momento crucial para la vida de esta compañía en América. Esto porque la empresa nipona necesitaba recuperarse del fracaso sufrido con un juego llamado Radar Scope. Entonces, le pidieron a don Shigeru Miyamoto, un novato en aquella época, que diseñara un juego que pudiera solucionar el problema. Así surgió Donkey Kong, que fue, en cierta forma, el salvavidas que Nintendo necesitaba.

Originalmente fue lanzado para máquinas arcade en 1981, pero años después se realizó una versión para NES, lanzada en Estados Unidos en 1986, que es la que analizaré en este artículo. Es un juego de plataformas (imagino que uno de los primeros) que marcó el inicio de la exitosa carrera de Mario. Permite hasta dos jugadores, pero alternando turnos.

Conocí este juego justamente en su versión arcade hace muchos años, en 1996, en la ciudad chilena de Lebu. En aquella oportunidad fui a visitar a unos primos, y cierto día que salimos a caminar pasamos por un local de videojuegos. Allí gasté unas cuantas monedas intentando rescatar a la chica de las garras de ese perverso gorilón, y recuerdo que me fue bien… hasta que se me acabó la plata, jejeje…

Historia

La historia es archiconocida, y la verdad es que no es muy profunda. Sólo me queda traducir lo que dice el manual de Donkey Kong sobre la trama:

¿Puedes salvar a Pauline de las garras de Donkey Kong? Ayuda a Mario a escalar la construcción para salvar a su novia, Pauline. Esquiva las bolas de fuego y los barriles que Donkey Kong lanza por rampas y escaleras para frustrar tus esfuerzos.

Creo que, a principios de los años 80, lo que menos importaba en un juego era su historia.

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