1. Journey to Silius
Lanzamiento: 1990

El señor Kodaka vuelve a aparecer en este listado con su trabajo en Journey to Silius, que salió al año siguiente que Batman: The Video Game. Y aunque parezca que un año no es mucho tiempo, la verdad es que Kodaka y su equipo avanzaron muchísimo en su técnica de creación de música para la NES.
A los programadores de sonido de Sunsoft se les ocurrió una forma muy ingeniosa de exprimir al máximo las capacidades musicales de la consola. Al igual que en el caso de Kirby’s Adventure, aquí también se le dio un uso diferente a los canales de audio de la NES, lo cual les permitió lograr un excelente sonido. ¿Qué hicieron? Usaron los dos canales square para la melodía como se hacía normalmente, mientras que el canal triangle lo utilizaron para reforzar la batería (canal noise). Pero… ¿y el bajo? Ahora les explico.
En muchos juegos de NES se usó el canal DCM para añadir sonidos pregrabados de batería a la música y así brindar una percusión más realista a sus bandas sonoras (como en Dr. Mario, Kirby’s Adventure o Contra). Pero en Journey to Silius aprovecharon de otra manera ese canal: lo usaron para el sonido del bajo. Es decir, el bajo que se escucha en el juego no es sintetizado sobre la marcha, sino que son sonidos grabados de un bajo real o de un teclado (no lo tengo claro).
Esa combinación de bajo «real» y batería reforzada la razón de por qué los temas de Journey to Silius suenan tan genial. Así que ese truco tecnológico ideado por Sunsoft y la calidad musical de los temas del juego hicieron que esta banda sonora se quedara con el primer lugar del ranking.
El primer tema que quiero destacar de Journey to Silius es, cómo no, el de la pantalla de título. No creo recordar un tema tan potente dándonos la bienvenida en un juego de NES.
El segundo tema que quiero resaltar de Journey to Silius es el que suena en el nivel 3, «Terrorist Headquarters», tema que es mi favorito del juego y del cual hice un remix hace ya varios años.
Nota 1 X
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