3. Contra
Lanzamiento: 1988

Contra siempre ha sido contado dentro de los juegos más difíciles de la NES, lo cual creo que es más o menos cierto. Pero a pesar de lo frustrante que puede llegar a ser, también es uno de los más disfrutables, y su música, sin duda alguna, es una de las más grandes razones para ello.
Si Contra fuera un álbum de rock, cada uno de sus temas podría perfectamente ser un single y llegar al tope de las listas casi sin problemas. Es que, como dice el dicho, en la variedad está el gusto, y los señores Maezawa y Sada supieron brindar a esta banda sonora de una variedad no muy común en los juegos de NES. Y al hablar de variedad me refiero a las melodías, los arreglos y, también, al uso de compases poco conocidos, lo cual hace que seguirle el ritmo a algunos temas sea realmente una tarea muy difícil.
El primer tema que quiero destacar es el que suena cuando enfrentamos al jefe de las bases. Este está compuesto en un compás de 6/8, el cual es muy usado en el blues. Sin embargo, la forma de la melodía hace que no se note mucho el compás y nos hace sentir que todo es un desorden enorme, cuando en realidad todo está muy bien estructurado. Además, hay dos pedacitos muy breves, que dentro del «desorden» casi ni se notan, que están en compás 3/8, los cuales hacen unas pausas inesperadas y que se salen de toda la estructura general, pero que les vienen muy bien a este temazo.
Y el segundo tema que quiero destacar es aun más desordenado que el anterior. Es que no solo se utiliza un compás «extraño», sino que al parecer son varios. La verdad es que, aunque se notan los cambios de compás, no podría decir cuáles son los que se usan aparte del 6/8 (soy músico aficionado, así que hay muchas cosas que ignoro). Pero son esos cambios los que le dan el dramatismo necesario al tema que suena en el último nivel del juego. «Alien’s Lair» se lleva el premio al tema más complejo que he escuchado en un juego de la NES.
Ahora, el segundo lugar.
Nota 1 X
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