XBAND: el milagro de los años 90
para jugar Super Nintendo en línea

¿Qué pensarías si alguien te contara que en 1995 se podía jugar Super Mario Kart o Killer Instinct a través de internet? Pues eso es precisamente lo que te voy a contar hoy.

¡A jugar!

Para poder jugar con otras personas, lo más importante era tener alguno de los juegos con los que XBAND era compatible, como DoomKiller Instinct, Kirby’s Avalanche, Super Mario Kart o Super Street Fighter II: The New Challengers, entre otros. Cuando un jugador se conectaba para jugar, podía elegir un oponente desde su listado de contrincantes o dejar que XBAND eligiera uno al azar[2]. Una vez que la elección estaba hecha, se procedía a realizar la conexión entre los dos jugadores, luego de lo cual comenzaba el juego. Aquí hay un video donde se muestra cómo dos jugadores se conectaban para jugar Super Mario Kart.

Este registro es de marzo de 1997, poco antes del cierre del servicio.

Como todos sabemos, la velocidad de internet en aquellos años era, en general, bastante baja, pero de todas formas el juego corría de manera muy fluida y natural, como se aprecia en el video. Eso sí, existía un poco de lag, pero era casi imperceptible. Y es que la conexión telefónica era suficiente para la pequeña cantidad de información que se requería enviar y recibir mientras el juego se ejecutaba 🙂

Un problema común en aquellos años era que no se podía ocupar el teléfono mientras alguien estuviera conectado a internet. Sin embargo, XBAND fue diseñado pensando en tal situación, por lo que, cuando alguien levantaba el teléfono para usarlo, el módem pausaba automáticamente el juego para ambos jugadores hasta que la línea telefónica quedara libre nuevamente. Genial, ¿no? 😁

Cuando un match terminaba, los jugadores podían entrar al modo chat de XBAND y conversar entre sí. Para escribir, se habilitaba un teclado en pantalla, el cual se manejaba, obviamente, con el control de Super Nintendo. Como esto era demasiado engorroso, Catapult ofrecía un teclado que se conectaba al puerto del segundo mando de la consola, el cual se vendía a USD 29,95.

Nota 1 X

El servicio estuvo disponible entre 1994 y 1997, y solo en Estados Unidos.

Nota 2 X

XBAND seleccionaba oponentes que tuvieran niveles de habilidad similares a las del jugador (basándose en sus estadísticas de juego y su puntaje general) y que estuvieran en la misma área suya, a no ser que tuviera configurada su cuenta para permitir que XBAND buscara jugadores de otras áreas, en cuyo caso se aplicaba el recargo correspondiente.

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